Sol² - Startoptionen


Die Wahl der Orientierung des Imperators ist eine delikate Angelegenheit.
Sie entscheidet darüber, welche Güter und Schiffe zu Beginn des Spiels zur Verfügung stehen. Anfänger sollten den Weg des Generalisten gehen.

Generalist Die beste Option für Imperien, die sich alle Wege offen halten wollen. Der Generalist kann von allem etwas, und ist am Anfang auf nichts spezialisiert. Erst im Laufe der Jahrtausende kann sich eine Richtung entwickeln. Oder er forscht weiterhin auf breiter Basis und hält so die Ballance zwischen Erde und All, Natur und Industrie, Krieg und Frieden.
Siedler Der Siedler beginnt mit zwei Kolonialisierern. Seine Spezialität ist es, große Kolonien entstehen zu lassen. Der Weltraum mit den darin lebenden Nomaden interessiert ihn kaum. Seine Waren verkauft er an Händler, mit denen er sonst auch nicht viel zu tun haben will.
Eroberer Spezialisiert auf Oberflächenbasierte Waffensysteme ist er der agressive Siedler, der sich seine Kolonien lieber erobert, als dass er sie selbst mühsam aufbaut. Söldner, die seine schweren Angriffsgerätschaften transportieren sind seine besten Allianzpartner. Ohne andere Siedler in seiner Umgebung ist er jedoch dazu gezwungen selbst als Siedler zu arbeiten.
Industrialist Hersteller der großen Fabriken und schwerer Güter. Nur Cyborgs halten diese Art der Arbeit aus und sind verfügen noch über genug Intelligenz um die Rate der Unfälle gering genug zu halten. Da Cyborgs Vegetarier sind, ist die Versorgung mit Pflanzen - die von allen Nahrungsmitteln am einfachsten herzustellen sind - wichtig.
Naturalist Der Naturalist setzt auf Insektoide. Seine Naturverbundenheit lässt ihn nur mit Abscheu auf künstliche und maschinelle Organismen wie Cyborgs sehen. Fehlende maschinelle Unterstützung macht er mit Masse und Kraft seiner Arbeiter wett. Forschen können bei ihm allerdings nur die Königinnen, da die Arbeiter über zu wenig Intelligenz verfügen.
Händler Diplomatie und Transport ist die Domäne des Händlers. Er produziert selbst nur wenig, sondern lebt davon Waren und Informationen zwischen den Imperien zu transportieren. Dadurch trifft er zwangsläufig auf eine Vielzahl verschiedener Güter, die er entweder selbst einsetzt, oder gewinnbringend weiterverkauft. Am häufigsten ist er in Krisenregionen zu finden, wo er beide Parteien eines Kampfes mit Nachschub versorgt.
Söldner Das All ist die Heimat des Söldners. Mit Bodenkriechern hat er nur zu tun, wenn sie ihn für seine Arbeit bezahlen. Er schützt die Kolonien der Auftraggeber als Krieger oder entwickelt sich zum Piraten und bleibt unabhängig.